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L'eau est un élément fascinant. Ce n'est d'ailleur pas un hasard si, dans les représentations de paysages, cet élément est toujours présent. L'eau déforme la perception des formes et des couleurs, ajoute de la lumière et du contraste dans une image. Tout cela est, bien évidement, une histoire de gout mais vous aurez bien du mal à trouver quelqu'un qui n'aime pas ce genre de cliché... à part peut-être un chat :)
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Simuler la présence d'un liquide dans une images avec un logiciel de dessin bitmap n'est pas un chose évidente. Il faut en effet prendre en compte tous les effets physique en présence pour obtenir un résultat convainquant. C'est ce que nous allons essayer de faire dans cet article. The Gimp met à la disposition de l'utilisateur un grand nombre de filtres permettant d'obtenir quelqu'uns de ces effets. Nous allons créer une image représentant un objet plongé dans un liquide, la première étape consistera donc à créer l'objet tel qu'il serait à l'air libre.
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Créez tout d'abord une image à fond blanc d'un format quelconque (ici 512 de large sur 128 de haut). Nous utiliserons le menu Filtres-> Rendu-> Motif-> Mosaïque (figure1) pour générer un semblant de carrelage en tant de fond (figure2). Ce filtre/plug'in vous propose un certain nombre de paramètres (taille et forme des carreaux, relief, etc). Ajustez ces paramètres pour obtenir quelque chose de réaliste composé de gros motifs. Plus loin dans le tutoriel nous deformerons l'image et il ne faudrait pas que le résultat donne un aspect fouillis.
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Intéressons-nous maintenant à l'objet placé sur le fond. Masquez le calque de fond, créez un nouveau calque transparent et placez un texte en plein milieu de l'image. Dupliquez le calque de texte, la copie nous servira un peu plus loin, en attendant, masquez-là. Créez un nouveau calque blanc placé immédiatement au dessus du seul calque encore visible et fusionnez les calques avec le menu Calques-> Fusionner les calques visibles. Vous obtenez un texte noir sur fond blanc, appliquez un légé flou gaussien (d'une demi-douzaine de pixels). Ce calque nous servira de base pour un BumpMap permettant de donner un relief au texte (figure 3).
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Ajoutez un calque blanc qui sera notre surface à BumpMaper, coulez-y un dégardé utilisant des couleurs quelconques mais plutôt sombre. Ce nouveau calque actif, utilisez le menu Filtres-> Carte-> Carte en relief (BumpMap) et utilisez comme carte le calque du texte sur fond blanc. Jouez sur les paramètres jusqu'à obtenir un rendu d'épaisseur correcte (figure 4). Si nous n'arrivez pas à un résultat qui vous satisfasse, revenez à l'étape précédante et appliquez un flou moins élevé sur le calque de texte.
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Il nous reste à supprimer la partie indésirable autour du texte en relief. Pour cela, ajoutez tout d'abord un masque de calque noir puis, sur la copie du calque contenant le texte sur fond transparent, utilisez le menu Calques-> Alpha vers sélection. Rendez à nouveau le masque de calque actif puis coulez du blanc dans la sélection. Seul le texte en relief devrait rester visible, come sur la figure 5.
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Reste un dernier élément pour l'image de base : l'ombre projétée sur le fond par le texte en relief. Voilà pourquoi nous avons conservé une copie sur calque avec le texte. Rendez ce calque visible et transformez l'alpha en sélection puis décalez légèrement le texte dans la direction opposé à la source de lumière du BumpMap. Annulez la sélection et appliquez un flou gaussien pour créer un effet d'ombre. En rendant visible les trois éléments (le texte en relief, l'ombre et le fond) vous devez voir la figure 6.
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Fusionnez les calques visibles avec l'entrée du même nom dans le menu Calques notre image de base est terminée.
Lorsqu'un objet est placé dans un liquide (comme une masse au fond d'une piscine), l'observateur va voir plusieurs chose depuis la surface. Dans un premier temps, les reflets sur l'eau vont altérer sa perception des couleurs. Un autre phénomène est la distorsion des formes dans l'eau en raison de la réfraction de la lumière. Enfin, ces deux éléments se combinent et on obtiens une altération des zones de lumière projetées sur le fond depuis la surface.
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Notre travail consiste maintenant à créer un calque nous permettant d'obtenir tous ces effets avec la même cohérence. Créez un nouveau calque blanc et appliquez le fitre de rendu Filtres-> Rendu-> Nuages-> Perturbation solide (figure 7).
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N'oubliez pas de cocher la case Trubulence qui ajoutera des perturbations plus fines. L'image obtenue est plutôt sombre est inutilisable tel que (figure 8).
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Nous allons donc augmenter le contraste avec Image-> Couleurs-> Courbe. Faites ressembler la courbe à la figure 9. L'image obtenu est donnée en figure 10.
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Utilisez maintenant Filtres-> Distortions-> Ondulations sur ce calque. Ce filtre permet d'obtenir un effet de vagues concentriques autour d'un point placé au centre de l'image. Choisissez des valeurs de paramètres indiquant une amplitude moyenne (11 environs) et une longueur de vagues plus importante (environ 15). Notre calque s'en trouve completement transformé (figure 11).
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Rendez le calque de fond actif et utilisez Filtre-> Carte-> Déplacer en utilisant comme base de déplacement le claque avec les vagues. Un déplacement de 2.0 sur l'axe X et Y devrait faire l'affaire. Ce filtre va transformer l'image de fond et la déformer de manière à obtenir l'effet de réfraction dont je parlais plus haut (figure 12).
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Reste à ajouter les reflets. Commencez par changer le mode dans lequel se trouve le calque des vagues et passez-le en Superposer. Ce reglage influance directement sur les couleurs du calque de fond et nous obtenons nos zones lumineuse (figure 13).
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Ajoutez ensuite un nouveau calque blanc au dessus de l'image de fond (et en dessous du calque avec les vagues). Remplissez ce nouveau calque avec un bleu pastel profond (RVB : 48%, 57%, 89%). Réglez enfin la transparence de ce calque sur 30% dans la fenêtre des calques. Notre création est achevée (figure 14).
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Ce tutoriel n'a pas la prétention de présenter LA technique pour ce genre de rendu. Créer une image de ce type est d'une réelle complexité. Vous pourrez expérimenter vos propres ajouts ou modifications dans la démarche proposée. Sachez simplement que la base de ce type de réalisation est, avant toutes choses, l'observation. En regardant attentivement ce genre d'effet dans le monde réel et en trouvant les petits détails qui donne tout le réalisme à la composition, vous serez à même de créer n'importe quelle effet "liquide".
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