Scripts-Fu
Gimp Bumpy
Gimp Aquabou
Gimp Plasticlogo

Fond d'écran
Debian (19)
POV-Ray (26)
GNUstep (23)
Enlightenment (8)
Celtique (14)
Autres... (2)

Articles
Gimp (1.2 & 2.x)
Electronique
Prog. & Dével.

Code
PAM t2g
ppdog

Une boule de feu avec Gimp

Le feu à toujours été quelque chose de très prisé en création graphique. Il s'agit sans doute du plus bel élément qui existe à l'état naturel mais sa simulation, aussi bien en image fixe, qu'en animation reste quelque chose de très délicat. Je me propose donc de décrire ici quelques manipulations qui vous fourniront, je l'espère, une base pour vos créations flambantes...

La réalisation sujet du présent tutoriel utilisera plusieurs plug-ins ainsi qu'un Script-Fu. L'intervention humaine ne sera pas en reste avec quelques manipulations délicates demandant un certain doigté. Plongons sans plus attendre dans le vif du sujet en créant une image transparente carrée de 512 pixels de coté.

Ajoutez-y immédiatement un calque blanc et appliquez le filtre Filtres-> Rendu-> Motifs-> Mosaïque. La fenêtre du filtre apparaîtra alors vous permettant de spécifier vos paramètres (figure 1). Les valeurs par défaut feront sans doute l'affaire si ce n'est la taille des carreau devant garder une certaine proportion vis-à-vis l'image (entre 25 et 30 pixels). Assurez-vous également d'avoir l'option des carreaux en hexagone activée puis appliquez le filtre.


Figure 1


Figure 2


Figure 3


Figure 4

L'image résultant de l'opération (figure 2) devra ensuite être inversée au niveau des couleurs (image négative) via le menu Image-> Couleurs-> Inverser. Enfin, avant d'appliquer notre premier gros filtre, nous allons coloriser l'image en rouge avec Filtres-> Couleurs-> Coloriser (figure 3). Choisissez une teinte rouge dans les couleurs proposées et appliquez le filtre. Nous avons à présent la texture de base de notre boule (figure 4).

Utilisons maintenant l'un des filtres les plus puissant de The Gimp. Ce dernier permet de plaquer une image sur un objet prédéfinit, ici une sphère. Utilisez Filtres-> Carte-> Plaquer sur un objet. La fenêtre du filtre s'affichera alors (figure 5).


Figure 5


Figure 6

Cette fenêtre vous permettra de régler un très grand nombre de paramètres concernant la forme de l'objet, la lumière qui l'éclaire et la matière dont il est composé. Pour cet exercice, nous plaquerons notre texture sur une sphère, désactiverons l'éclairage et activerons l'option de fond transparent. Le résultat de l'application du filtre est donné en figure 6.

Nous allons immédiatement ajouter le fond à notre composition. Ici, rien de vraiment compliqué puisque nous allons utiliser un générateur de texture parfaitement adapté à la situation : le script-Fu Lava. Utilisez Script-Fu-> Rendu-> Lave (figure 7).


Figure 7


Figure 8

Les paramètres par défaut du script feront l'affaire (vous pourrez toujours en essayer d'autres par la suite). Vous devez obtenir un claque contenant une image proche de la figure 8.

Organisez vos calques de manière à avoir dans l'ordre la sphère, le calque vide et le fond. Changez maintenant le mode du calque de la sphère pour le passer en Diviser. L'image devrait s'en trouver complètement transformée (figure 9).


Figure 9


Figure 10

Et maintenant que le décors est planté, allumons le feu... Assurez-vous d'avoir le calque de la sphère activé au niveau de la fenêtre des calques et canaux puis utilisez Calques-> Alpha vers Sélection. Activez ensuite le calque vide puis étendez la sélection de 50 pixels avec Sélection-> Agrandir (figure 10).

Nous allons remplir cette sélection d'un dégradé. Affichez le sélecteur de dégradés (figure 11) en double-cliquant sur la fenêtre des outils de The Gimp. Dans le sélecteur qui vient d'apparaître, choisissez le dégradé nommé Incandescent. Double-cliquez ensuite sur l'outil de remplissage par dégradé dans la fenêtre des outils. Les options de cet outil vont s'afficher (figure 12). Réglez alors le mélange sur Personnaliser le dégradé et le dégradé sur Suivant la forme (sphérique).


Figure 11


Figure 12


Figure 13

Ces deux paramètres nous permettent respectivement d'utiliser le dégradé Incandescent que nous venons de sélectionner et de l'appliquer de manière à respecter la forme de la sélection. Appliquez enfin le dégradé en cliquant dans la sélection (figure 13).

Ceci ne ressemble pas à des flammes, si ce n'est dans les teintes. Nous allons nous empresser de corriger ce problème. Dans un premier temps, nous allons déformer le calque suivant des coordonnées non polaires. Utilisez le menu Filtres-> Distortions-> Coordonnées Polaires puis, dans la fenêtre des options du filtre (figure 14) assurez-vous de désactiver l'option En polaire.


Figure 14


Figure 15

Notre dégradé s'en retrouve tout applatis et c'est maintenant que vous devrez faire preuve d'habilité. Utilisez Filtres-> Distortions-> Déformations Interactives (figure 15). Ce filtre vous permet de déformer l'image active à l'aide du pointeur de la souris. Ajustez le rayon de déformation sur entre 20 et 25 pixels et faites preuve de talent. Il vous faut déformer l'image de manière à donner l'impression de feu vivace. Si la prévisualisation vous satisfait, appliquez le filtre. Dans le cas contraire, annulez tout en cliquant sur le bouton R.à.z. et insistez...

Une fois la transformation faîtes, utilisez à nouveau la déformation par coordonnées polaires, mais cette fois assurez-vous que l'option En polaire est active (figure 16). Nous allons redonner au dégradé sa forme originelle. Vous constaterez cependant que la manipulation ajoute une bordure blanche qu'il nous faut supprimer (figure 17).


Figure 16


Figure 17

Passons enfin le calque des flammes en mode Ecran, et le tour est joué (figure 18). Nous pouvons ensuite nous servir de cette image comme base en ajoutant du texte (figure 19) ou différents éléments permettant de réaliser un logo du plus bel effet.


Figure 18


Figure 19

$Id: fireball.php,v 1.10 2004/01/12 15:54:38 denis Exp $

© Denis Bodor <lefinnois@lefinnois.net>

Aucune reproduction, même partielle, autres que celles prévues à l'article L 122-5
du code de la propriété intellectuelle, ne peut être faite de ce site
sans l'autorisation expresse de l'auteur.